Tujuan

Aktiviti ini bertujuan untuk mengasah minda para pelajar berkaitan KDB sepanjang kelas Advokasi yang telah dijalankan oleh Petugas. Permainan silang kata ini dapat dimanfaatkan dalam bidang pendidikan untuk menguji kemampuan dan perkembangan pelajar. Aktiviti ini merupakan salah satu inisiatif Petugas sebagai keadah pembelajaran interaktif untuk membantu pemahaman pelajar menerusi teknologi ICT pada masa kini. 

Aktiviti

Aktiviti ini dimulakan dengan penerangan KDB kepada pelajar. Seterusnya mereka diagihkan permainan teka silang kata untuk meningkatkan minat dan membina kemahiran pelajar secara kreatif .  Sebagai contoh carian kuiz klik dengan bijak, dan buli siber. Peserta yang mendapat markah tertinggi dalam menyelesaikan teka silang kata KDB turut diberikan hadiah. Selain itu, tujuan aktiviti ini  bagi menarik minat didalam subjek kelas Klik Dengan Bijak.

Gambar Disini